투두메이트 (Todo Mate)

투두메이트(todo mate)런닝메이트처럼 서로 서로 보듬어가면서 할 일을 하는 앱이다.
‘SNS + 할일 관리’라고 생각하면 되는데 칭찬 이외의 별도 교류가 불가능해서 말그대로 Todo를 ‘했다 안했다, 너 화이팅!’에 집중한 앱이다. 이름을 참 잘 지은 것 같다.

총평을 먼저 하자면 Todo기능은 미흡하지만 실천력에 관해서는 확실히 도움이 되는 것 같다. 별다른 기대를 하지 않았기에 일주일만 사용해보려고 하다가 3주째 사용하고 있다.
할일을 관리하는 부분은 부족함이 있지만, 누군가 내가 오늘 하루를 잘 살아냈는지 본다는 그 자체가 하지 않을 일을 하나라도 더 하게 해주는 효과가 있다. 작심삼일을 작심사일로 늘려준다고나 할까. 그래서 나는 앞으로 다른 Todo 프로그램들과 좀 더 병행해 사용해볼 생각이다.

과 앱(앱스토어, 구글스토어)에서 사용할 수 있고, 위젯은 할일 목록 하나만 가능하다(안드로이드, 21.08.25 기준)

Todo Mate 안드로이드 위젯

기능은 날짜를 지정하지 않은 Inbox 형태로 사용할 수 있는 보관함카테고리화, 별도의 시간 알림캘린더뷰이다. 각 카테고리는 팔로워에게만 공개/나만 보기가 선택가능하다. 간편 입력에 할일을 적어두면 해당 요일에 +버튼만 눌러 추가가 가능해서 습관 트래커로 쓰기에 좋은 것 같다.

카테고리 형태의 Todo Mate Inbox (날짜를 지정하지 않은 할 일을 보관할 수 있다)

그리고 핵심 기능인 다른 사람이 완료한 일을 아이콘으로 칭찬하기가 있다.
노출을 허용한 사람의 Todo를 살펴보고 팔로우 및 반응을 할 수 있으나 별도의 다른 교류는 불가능하다. 캘린더뷰에서는 이달에 Todo를 완료한 갯수와 다른 사람이 반응을 해줄 때마다 쌓이는 하트 갯수가 표시된다.
성실한 분을 찾으면 자극도 되고, 다른 사람은 어떻게 사나 구경하는 재미도 있다.

Todo Mate 캘린더 뷰. 완료된 일을 다른 사람이 반응해주면 아이콘으로 나타난다. 이 달에 완료한 일의 갯수와 반응 갯수를 볼 수 있어서 할 일을 하기 위한 목적 의식을 고취해준다.

안타까운 점은 각 Todo에 세부내역을 따로 적을 수가 없다는 점이다. 할일을 하다가 따라오는 추가 세부내역을 적으려면 Todo를 늘려 적는 수 밖에 없어서 그날 그날 변동을 주면서 장기간에 걸쳐 진행하는 프로젝트를 적기에 불편하다.
별도의 검색이나 태그 기능도 부재하여 역시 습관 혹은 일상의 루틴을 만드는데 트래커로의 이용이 가장 적합할 것 같다.
반면 습관 및 루틴 트래커로 사용한다면 의외의 장점이 있는데, 기존의 Todo 프로그램을 사용할 시 나는 완료한 일들을 삭제하고 나중에 검토해야 할 사항은 노트로 옮겨서 사용해 왔다. 검색에 완료된 일들이 같이 노출되면 정신이 없기 때문이다. 하지만 목적을 한정시켜놓고 Todo에 체크를 하다보니 이 날 내가 이만큼 했구나하는 뿌듯함이 남았다.

나의 경우는 앞으로도 습관 트래커로 사용해볼 예정인데 간편 입력이 요일 단위로밖에 설정이 안되서(달이나 년단위가 안됨) 그 부분이 티끌만큼 아쉽다.

다른 사람들의 경우에는 연인이나 친구들끼리 혹은 같은 목적이나 비슷한 취향을 공유하는 사람들끼리 사용해도 괜찮을 것 같다.


좀 더 사용해보니 의외로 메이트라는 것에서 오는 단점도 있었다.
1 . 투두메이트가 낙오를 하면 나 역시 의욕이 떨어진다.
서로 밀고 당겨야 할 존재가 있었는데, 없었습니다 이렇게 되어버리니 작은 스크레치일지언정 남는다.
2. 투두메이트를 칭찬하고 사라진 투두메이트를 정리하는 과정 자체가 하나의 일이 될 수 있다. 시간의 투자가 필요한 이 행위가 더 깊은 유대로 발전하면 해볼만하다는 생각이 드는데 사실상 교류가 시스템의 천장에 막혀있어 로봇 식물에 물을 주고 햇볕을 쬐주는 기분이 들었다.

두번째 이유로 정확히 한달을 사용하고 일단 사용을 중지했다. 칭찬을 해주고 칭찬을 받는 품앗이시스템이 SNS가 처음 나왔을 때 맞팔을 모으고 서로 무의미한 좋아요와 댓글을 남발하던 의미없던 시간이 떠올랐기 때문이다.
이건 내게 국한된 경험이고, 좋은 투두메이트를 찾아내고 그걸 유지하는게 가능하다면 여전히 긍정적인 면이 있다고 생각한다.

PCVR 구독 – VIVEPORT (2주 무료체험)

오큘러스를 새로 구입하시는 분들이 많은 것 같아 정보 공유차 글을 적습니다.
오큘러스 퀘스트2는 무선으로 작동되는 단독 VR 기기이지만 PC와 연결해 PC 화면을 스트리밍해서 즐길수도 있습니다.

그리고 VIVEPORT는 PC기반의 VR 구독 프로그램으로 일종의 VR 넷플릭스라고 생각하시면 됩니다. 물론 월 구독료가 필요하지만 최초 가입시에는 2주간 무료로 체험할 수 있어서 다양한 체험을 2주간 무료로 해볼 수 있습니다. 오큘러스 스토어의 구매 가격이 대부분 높은 편이고 플레이 타임 역시 짧은 경우가 많습니다. 저도 처음에 이걸 알았다면 기 십만원 정도는 아꼈을 것 같아서, 다른분들께 미리 알려드리고 싶었습니다.

VIVEPORT를 2주간 무료로 사용하기 위해서는 아래의 방법을 따라오시면 됩니다.

<사전 작업>
1. PCVR은 STEAM VR로 구동되기 때문에 Steam에 미리 가입.
2. Steam 런처 설치후 로그인.
3. Steam 런처에서 Steam VR 설치
4. PC와 오큘러스 퀘스트2를 연결(Airlink)하기 위한 Oculus 프로그램 설치 후 로그인

<VIVEPORT 이용방법>
1.VIVEPORT에 가입한다.
2. 해당 사이트에서 VIVEPORT INFINITY 구독을 가입한다.
(여기에서 월간 구독권연간 구독권으로 나뉘는데, 제가 가입했던 당시에는 월간 구독권은 결제없이 2주 무료 구독이 되었지만 연간 구독은 실제 금액 결제를 요구했었습니다. 이 부분은 현재 확인이 필요합니다. 연간 구독권에 몇가지 게임이 더 포함되어 있기 때문입니다. 저는 이미 무료 구독을 사용해서 확인이 어렵습니다. 확인 부탁드립니다. 만약 지금도 같다면 월간 구독을 누르시고 2주간 즐기신 후 구독 해지를 해주시면 됩니다. 저는 3~4일전에 미리 해지했는데 2주까지 즐길 수 있었습니다. 조금 일찍 해지해주세요)
3. VIVEPORT 홈페이지 우측 상단의 “지금구독하기”와 “로그인”사이에 있는 프로그램 아이콘을 다운로드해 설치한 후 로그인한다.
4. VIVEPORT INFINITY가 구독항목이고 별도로 구매하는 항목들도 있으니 무한대 표시(∞)를 확인하시고 설치하시면 됩니다.

<AIRLINK 사용법>
1. PC의 오큘러스 프로그램을 실행하시고 ‘설정 – 베타- Air Link 항목 활성화’를 해주시고 PC를 켜두세요.
2. 오큘러스 기기를 쓰시고 빠른설정으로 가시면 Oculus Air Link 항목이 있습니다. PC와 오큘러스가 같은 네트워크 상에 있어야 합니다.
3. 연결이 되면 ‘데스크톱 – 모니터’를 선택하시면 PC화면이 나옵니다. 이제 VIVEPORT 프로그램을 여시고 설치된 프로그램의 실행 버튼을 누르세요. 이제 실행이 됩니다.

<추천 콘텐츠>
Featured로 정렬된 상태에서 상단에 있는 것들 위주로 먼저 즐겨보시면 되는데 개인적으로 추천드릴 항목은 아래와 같습니다.
(21.08.25 기준, 공포게임은 취향이 아니라 거의 안해보았습니다, 연간 구독 게임은 제외하였습니다)

– 매우 훌륭한데 오큘러스 스토어에서 가격이 비싸고 일회성 플레이로 끝나는 게임들입니다 : The Room, SuperHot VR, Down the Rabbit Hole, Moss, A Fisherman’s Tale, I Expect You To Die, Pixel Ripper 1989, Pixel Ripper 1995, The Blu

– 슈팅게임 좋아하시는 분들이 해보시면 좋을 게임입니다 : Arizona Sunshine, Gun Club VR(3H하위호환), Into The Radius, Crisis Vrigade 2

– 오큘러스 스토어 구매도 추천하지만 미리 취향이 맞는지 체험해보시면 좋을 게임들입니다 : Racket NX, SYNTH RIDERS, AUDICA, OHSHAPE(오쉐이프는 제 취향은 아니지만 즐기시는 분들이 있는 것 같아 적어놓았습니다)

– 그 외 해볼만한 것들 : Angry Birss VR(부모님들께서 좋아하심), Yupitergard, Cosmodread, Maskmaker, SKYWORLD, Final Assault, Warplanes(비행), Deisim(신이 되어 운영), Rush(비행수트), Prison Boss VR(감옥탈출), Swordsman(칼싸움), Knockout League(샌드백 운동), Creed(멀티되는 복싱), Carly and the Reaperman(같이 할 사람이 있다면 강력 추천합니다), Paper Beast(기이하고 묘함), To the Top(양 손으로 집으면서 올라가는건데 위를 보다보니 목 아픔), Stride(To the Top보다는 최신 게임이라 그런지 속도감도 있고 나름 재미있음), Vertigo Remastered, Vox Machinae(로봇 조종), Sairento(닌자가 되어 날라다니면서 싸움)

각 게임에 대한 리뷰는 따로 엑셀에 정리해놓았는데 추후 기회가 되면 정리해서 올려보도록 하겠습니다.

오큘러스 퀘스트2 공유 계정 파일에 접근 이동하기

22.02.18
기존 4번 과정 . 두번째 계정의 알 수 없는 출처에서 최초 계정에 설치한 앱이 보이지 않을 때 사용하던 방법이 불가/불필요해짐.

22.06.09
다른 기기를 세팅하면서 두개의 기기에 시도해보았는데, 저는 아래의 방법으로 문제없이 사용가능했습니다. 성공 혹은 불가한 경험이 있다면 공유 부탁드려요.
22.09.30
포맷할 일이 있어서 다시 해보았는데, 문제없이 되었습니다.


오큘러스 퀘스트2는 하나의 기계를 여러 계정으로 이용할 수 있다.
그런데 처음 기기를 켜서 로그인한 계정을 최초 계정이라고 하고 추가로 로그인 한 계정을 공유 계정이라고 부른다고 할 때, 공유 계정의 파일에는 접근이 어려운 문제가 있었다. 스크린샷이나 동영상을 빼기도 어렵고 리듬 게임을 할 시에 커스텀 곡을 옮기기도 곤란하다.

USB는 물론 사이드퀘스트로도 접근 방법을 알 수가 없었다.
그래서 찾아봤다. 나는 파일 탐색기 앱을 깔아서 네트워크로 접근하는 방법을 사용하기로 했다.

  1. 사이드퀘스트가 이용가능하도록 세팅(처음부터 PC작업 3번까지 따라해주세요)한다.
  2. CX 파일 탐색기를 apk 파일을 이용해 설치해준다. 나는 신뢰할 수 있는 apk Mirror 사이트를 이용했다.
  3. 공유 계정의 앱 창을 열고 우측 위의 “모두”를 “알 수 없는 출처”로 바꿔 CX 파일 탐색기를 켠다. 중요!! 공유계정도 개발자 계정으로 만들어놔야 한다. 오큘러스가 패치되면서 자동으로 꺼지는 경우가 있으니 확인하도록 하자.
  4. 만약 안 된다면 최초 계정의 앱 창으로 이동해 Oculus TV를 삭제하고, 다시 공유 계정으로 돌아와 Oculus TV를 설치한다. 이제 CX 파일 탐색기를 이용할 수 있다. (최근에는 Oculus TV 삭제 버튼이 없어졌다)
  5. CX 파일 탐색기를 켜고 네트워크 탭으로 이동하면 네트워크에서 액세스 항목이 있다. 켜준다.
  6. 화면에 나오는 ‘ftp:/어쩌구 저쩌구’와 비밀번호를 외워준다. 참고로 비밀번호는 매번 바뀐다.
  7. 윈도우 탐색기를 열고 상단의 네트워크 위치 추가를 누른다. 다음을 눌러서 진행하다가 네트워크 주소를 적으라고 하면 ftp로 시작하는 주소를 적는다. 중간에 이름도 맘껏 적어주자. 완료하고 나면 윈도우 탐색기를 열었을 때 드라이브 아래에 네트워크 위치에 추가가 된다.
  8. 이제 오큘러스와 연결하고 싶을 때는 기기를 켜서 CX 파일 탐색기의 네트워크 연결을 켜주고 윈도우 탐색기의 네트워크 위치에 추가해놓은 곳의 이름 항목에 ‘PC’ 비밀번호는 매번 나오는 비밀번호를 적으면 연결되어 파일을 쉽게 넣거나 뺄 수 있다.

※ 다중 계정 기능 뿐만 아니라, 앱공유도 켜줘야 폴더에 삭제 권한이 부여된다. 그냥 멀티 계정으로 로그인하면 넣거나 빼는 건 되는데 폴더에서 삭제가 불가하다. 처음에는 이걸 몰라서 엄청 고생했다.

메타 퀘스트2 리퍼럴(추천)로 36,000 크레딧 받기

리퍼럴의 내용을 요약하면 추천을 한 사람추천을 받은 사람이 모두 각각 오큘러스 스토어에서 사용가능한 36,000크레딧을 받는 것입니다.

<조건>
리퍼럴을 받은 적이 없던 기기계정이어야 합니다.

이미 기기를 활성화시킨 분은 리퍼럴을 받을 수 없습니다. 기기에 로그인한지 얼마 안된 경우라면 초기화 -> 리퍼럴 링크 수락 -> 재로그인시 받아지는 경우도 있지만, 최초 구매자는 리퍼럴을 받기 전에 기기에 로그인하지 않기를 권장합니다.

<리퍼럴 받는 법>
1. 추천자의 추천 링크로 이동해 수락합니다.
2. 링크를 수락한 아이디로 새 오큘러스 퀘스트 기기에 로그인합니다.
검색해보시면 추천자가 받은 크레딧으로 30,000 크레딧 혹은 36,000 전체를 게임으로 돌려주시는 분이 많으니 좋은 추천자를 찾아서 크레딧을 받고 메타 퀘스트를 시작하세요!


– 오큘러스에 이미 로그인 중인 사람은 추천을 승낙 할 수 없다. 이미 활성화되어 있다고 나온다.
– 간혹 절차를 준수했는데, 양측 혹은 한쪽이 크레딧을 받지 못한 경우 메타에 문의를 남기면 직접 크레딧을 쏴준다.

기록에 관한 두 가지 생각

중요하다고 할만한 두 가지 생각이 들었는데, 메모에만 적어두면 그냥 묻히고 놓쳐버릴까봐 일단 포스팅해 봄.

  1. To do를 함에 있어서 했다, 안했다 여부보다는 수행 후 기록과 피드백이 훨씬 중요하다. 많은 일을 하는데 치중하게 되면 쫓기게 되고 그러면 얻는 것이 줄어든다. 주객이 전도된 상황. 한 일에 대한 기록과 피드백에 더 집중 하다보면 그 일을 하는 목적에 집중할 수 있게 된다. 내가 지금 무언가를 왜 하는지 인식한다는 게 기실은 인생의 목적을 하루 또는 더 작은 단위로 나눈 것으로 치환될 수 있다고 본다.
  2. 기록과 피드백은 숙고해야 한다.
    기억은 왜곡이 존재한다 -> 기록이 필요 -> 글과 생각 역시 현실을 자의적으로 해석하여 남긴다.
    그렇다고 해서 기록을 하지 않을 수는 없고 안목을 발휘하여 해야 하는 것이다.
    허나 안목은 세월이 흐른뒤에 더 나아질 부분(객관적 분석)도 있고 혹은 단순히 변화하여 다르게 나타나는 부분(주관적 변화)도 있다 .
    때문에 기억의 왜곡 자체를 줄이는 것이 1차적 목표다. 추후 검토가 가능하기 때문이다. 최대한 많은 정보를 남기면 좋겠지만 그것은 현재의 시간을 많이 필요로 하기에 시간 대비 많은 정보를 담을 수 있는 녹음, 동영상 등을 선호한다. 이들은 당시의 기억을 최대한 가깝게 살려주는 키 역할을 하기도 한다.
    서술적으로 남겨야 하는 경우에는 객관/주관 서술이 함께 들어가야 한다. 초등학교 시절에 선생님들께서는 일기에 생각을 많이 담으라고 하셨지만 최근에 내 기록을 살펴보니 오히려 주관적 생각들만 적혀있는 것들이 많았다. 이래서는 왜 그런 생각을 했는지 나중에 보고 알기가 어렵다.
    또한 서술적 기록은 수정하지 않고 추가적으로 덧 붙이는 방식으로 적는다. 부끄럽고 바보같은 생각조차도 나의 변화를 알 수 있는 소중한 단서이기 때문이다.

박스모양 배터리 홀더

한달 전에 AA건전지 보관함을 만들었었는데, 이번에는 맥주 박스 컨테이너 형태의 AAA 배터리 홀더를 만들었다. 별도의 기능없이 꺼내쓰기에는 이 쪽이 더 편한 것 같고 디자인도 깔끔하다. 여러개를 출력하면 위로 쌓을수도 있다.
참고로 1박스에 20개 들어간다.

맥주 박스 형태의 AAA배터리 홀더

무인양품 문서 파쇄기

군에서 제대한 이후로 이름이나 전화번호등의 개인정보가 보이는 문서는 잘게 잘라 버리는게 습관이 되었다. 한동안은 직접 가위로 자르다가 5년전쯤인가 무인양품에서 우연히 수동 파쇄기(세절기)를 발견해 구입해서 아직까지 잘 쓰고 있다.

오랫동안 문제없이 잘 쓰고 있어서 한번은 이렇게 기록으로 남겨두고 싶었다.
다이소에서 파는 제품은 아래에 통이 달려있던데 그렇게 공간을 차지하는 것보다는 이런 제품이 더 작고 깔끔해 좋은 것 같다.

무인양품 문서 파쇄기 우측을 돌려 파쇄한다.

최근에는 택배를 이용하는 일이 점점 더 잦아져서 앞으로도 잘 이용할 생각이다.

아이언맨 SD카드 수납 홀더 – 210731 생활출력

아이언맨 모양의 SD카드 수납 홀더

아이언맨 모양의 SD카드 수납 홀더를 만들었다.

사실은 그냥 아이언맨이 멋져서 만들었다.
SD카드도 몇 개 없고 거의 쓰지도 않아서 별로 공간을 차지하지도 않지만 이렇게 작동하는 걸 보고 어떻게 만들지 않을 수 있단 말인가.

필라멘트도 빨간색, 황금색 이렇게 두개를 추가로 구매해서 만들었다.
좋다.

격자무늬 박스 – 210720 생활출력

직사각형 Lattice Box(격자무늬 박스)를 출력해보았습니다.

박스를 하나 출력해보았습니다.
경첩이 달렸고, 개폐가 가능합니다.

두 가지 형태의 경첩 출력물을 제공하는데 각각을 먼저 테스트로 출력해보시고 문제 없이 출력되는 경첩이 적용된 박스의 모델을 찾아 출력하시면 됩니다. 경첩의 종류에 따라 1,2번으로 구분되어 있습니다.

저는 첫번째 경첩만 테스트로 출력해보았는데 문제가 없어서 직사각형 형태의 격자무늬 1번 경첩 박스(Yellow_box_latice)를 출력해보았습니다.
별도의 출력과 조립없이 움직이는 모델을 출력할 수 있다는 사실이 놀라웠고, 작은 격자 무늬가 계속 반복되는데 깔끔하게 나와서 신기했습니다.

벌집 케이블 정리함 – 210719 생활출력

벌집 케이블 정리함

그냥 상자에 케이블들을 다 넣어놓고 필요할 때 꺼내 사용 중이었는데, 그러자니 케이블끼리 엉키거나 필요한 것을 찾기 위해서 다 쏟아내야 하는 경우도 있었다.
그래서 위의 이 녀석을 출력함.

0.4mm 노즐의 경우 경계면이 두번정도 겹쳐지는 정도로 얇다. 게다가 구조가 벌집이라 PLA로 뽑았음에도 양쪽을 잡고 눌러보면 탄성이 있는 것처럼 느껴진다.
단, 출력 후 거미줄을 정리하는데 라이터를 사용하면 안된다. 너무 얇은 구조물인데 라이터 불을 댔다가 한쪽이 살짝 쪼그라들었다 🙁

출력해놓고 보니 구멍이 좀 크다는 생각도 들어서 다음에는 해당 모델의 기본 형태로 뽑아야겠다는 생각을 했다.